Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

LinusdP

18
Posts
A member registered Mar 24, 2021

Creator of

Recent community posts

Det han sa //Fredrik A

POG, Hon röker sjuka halsbloss //Fredrik A

otroligt roande att sitta och leka med bilden. Häftigt med alla kommandon //Fredrik A

Superhäftigt hur man ser olika bilders delar när man hoverar musen över canvasens olika platser. Mysig stämning på ljud och bild dessutom //Fredrik A

coolt hur du har flera interaktioner som påverkar animationen på olika sätt. Känns lite som ett rave //Fredrik A

Gillar bakgrundsbilden. Ugglan got them moves. Häftigt hur du har satt rörelse på topfjädrarna så de går i olika banor. //Fredrik A

Mycket rolig interaktion, musik 10/10. //Fredrik A

väldigt smooth, har dock fundering på vad han simmar i. Chokladmjölk? //Fredrik A.

Det är inte helt klart vad jag kan göra för att minska mina koldioxidutsläpp. köra olika fort? Köra olika vägar? Att ställa bilen förstås släpper ut minst men då blir det väl svårt att nå målet... :-)

Vart är spelet på väg utmaningsmässigt för mig som spelare? Om jag tar fel väg nu så hinner jag inte. men i eventuella större banor behöver du hitta fler mekaniker.

Denna typ av spel brukar ha nån variant av överflygning eller in/ut-zoomning så att spelaren kan få se vart målet är innan den ska köra själv. Då hinner en se vilket håll en ska ta sig men inte exakt hur.

Kul koncept. Interaktionen hade dock känns bättre om en inte hade behövt dra musen hela vägen till kanten innan förflyttning. Rörelsen kunde då också  gjorts lite olika fort beroende på hur långt jag drar musen mot kanten. På motsvarande sätt hade en touchvariant kunnat funka.

Det är inte helt tydligt med grafiken att jag nått en kant. Ville ofta "skrolla" mer. Finns kanske en idé om att utöka eller förändra spelytan?

kul prototyp på ett "utforskarspel". Det skulle dock behövas något mer som leder mig som spelare att vilja utforska mer. Sen är det inte helt tydligt varför jag ska få vissa träd att växa medan andra små växer inte är interagerbara.

Jag lyckas inte suga in någon koldioxid... kanske måste det vara två spelare?

Intressant variant på styrning att figuren kan råka rotera och då ändrar interaktionen...eller egentligen ändras den inte. Det följer dock inte helt logiskt hur banorna är uppbyggda.

Lite svårt att veta om jag är på väg upp eller ner ibland då bakgrunden inte reagerar i symmetri med hur jag förflyttar mig. lite för svår mekanik för vissa saker. För vissa saker som vägghopp och liknande är det ofta bra att tillfälligt göra spelarens input mindre värd i förhållande till vart ett hopp är på väg annars blir det lätt att spelaren själv råkar avbryta hoppen. Spelaren behöver då lite mer tid att hinna med att ändra inputriktning.

Lite otydligt hur och var jag förväntas röra mig på vissa ställen. Jag tror t.ex. fortfarande inte att jag har tagit mig upp till vänster i det lilla utrymmet på "rätt" sätt fortfarande... jag har "buggat" mig dit. 

Jag känner mig väldigt liten när jag går fram till sakar...speciellt dörrar. Vem är jag egentligen? Det är kul att ha med eld som interaktion men allt brinner likadant snabbt och intensivt och det är lätt att elda upp för mycket eller i alla fall inte veta om en eldat för mycket eller inte.... Det buggar lite när en ska vrida runt på föremålen och det kunde varit nån mer markör för när jag kan plocka upp saker eller inte.

Spännande koncept med interaktionen som den är. Det är dock inte alls tydligt vem jag är som spelare, vad jag gör och vart konceptet är på väg.  "Watch the world burn". Förväntas jag titta, förhindra, snabba på? Eller ska någon annan titta medan jag eldar?  Det verkar ju vara jag som eldar men jag får inte göra det för ofta för det finns en timer. Det saknas utmaningar för mig som spelare. 

Kul. Det märks att du lagt tid på spelet och putsat både ljud, grafik. Till och med här på itch. Bra introduktion där jag leds in i spelet. Lite småbuggar med saker som fastnar och inte helt tydligt vart en ska ta vägen på alla banor. Fundera på vad som ska hända i det fall en fastnar på ett ställe för att en låda eller liknande har knuffats åt fel håll.

Lite otydligt vad äpplena gör eftersom de är de första jag möts av och då händer inget. Mitten fungerar mer som en "safe zone" än att äpplena har en direkt inverkar på mekaniken.

Vissa delar är lite för mörka för att det ska bli tillräckligt tydligt i en platformer.